Caro encarregado de educação,
A nossa escola vai participar na campanha A Serpente Papa-Léguas – Jogo da Mobilidade. Esta campanha é destinada a escolas do 1º ciclo do ensino básico e é uma forma divertida e eficaz de promover a utilização de meios de transporte sustentáveis nas viagens casa-escoa, como sejam, andar a pé, de bicicleta, transportes públicos ou partilhando o automóvel com crianças de outras famÃlias.
Pedimos-lhe que participe também, permitindo que o seu educando viaje para a escola utilizando um destes meios de transporte sustentáveis (acompanhado ou sozinho), em vez de recorrer ao automóvel. Ajude a sua criança a experimentar uma forma alternativa de viajar para a escola. Esta experiência será certamente benéfica e enriquecedora para pais/encarregados de educação e filhos, e esperemos que possa contribuir, entre outras coisas, para estilo de vida mais saudável e até eventuais poupanças nas despesas de transporte!
O jogo estará a decorrer nesta escola entre 02- 10- 2016 e 16-10-2016
Porquê participar?
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O seu educando estará a participar numa actividade colectiva, jogando em conjunto com os seus amigos da escola.
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O seu educando viajará para a escola de uma forma mais saudável.
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O seu educando aprenderá a viajar para a escola de forma segura e ambientalmente sustentável.
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O seu educando aprenderá a viajar de forma mais autónoma.
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Os congestionamentos de trânsito nas entradas e saÃdas da escola diminuirão.
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Ajudará a tornar o ambiente escolar mais seguro.
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Será divertido para si e para o seu educando!
Como funciona o jogo?
Durante as duas semanas da campanha, cada aluno recebe um ponto (em forma de pequeno autocolante) de cada vez que viajar para a escola de uma forma sustentável. São consideradas viagens sustentáveis as realizadas a pé, de bicicleta, transportes públicos ou partilhando o carro com crianças de outras famÃlias. Todos os pontos são colocados em autocolantes de turma e depois no cartaz grande da Serpente Papa-Léguas, que poderá ver na nossa escola. A meta que a escola definiu é alcançada quando este cartaz estiver cheio de autocolantes. Uma vez completo o cartaz e alcançado o objectivo do jogo, os alunos participantes receberão um prémio.
Ajude-nos a alcançar o objectivo!
A nossa escola tem o objectivo de aumentar as viagens sustentáveis em XX %. Pedimos a sua colaboração para alcançarmos essa meta.